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MIXT 

类型   双人合作卡牌游戏
团队    8 人
时间    2021 年
开发平台   虚幻引擎 4
简介:两位玩家是生活在同一艘飞船上的两个国家的国王。他们需要共同建设引擎区,为飞船上升提供动力,从而逃离缓慢升起的毒雾。引擎区以及各自资源区的建设都是通过放置卡牌來实现。

UI/UX

在 MIXT 项目中,我负责 UI/UX 的设计,包括基于游戏平台设计 UI 布局、在 Adobe XD 中创建交互流程和绘制 UI 图标。

在项目开始时,MIXT 是一款异步合作的手游。手机屏幕的大小是有限的,且玩家在屏幕两侧的中部和底部区域操作更轻松。基于这两点,我把交互按钮放置在了两侧。为了让玩家看清楚卡牌排面上的信息,我没有将卡牌直接放置在主屏幕上,而是设计了一个按钮进行跳转并显现。出于同样的原因,卡牌交易市场设计了三个独立的页面,用于购买卡牌、交换卡牌和收取上一回合交换的卡牌。

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在 alpha 阶段,出于技术考虑,MIXT 平台更改为 PC 端,屏幕大小发生了改变,因此 UI 也需要进行调整。我在研究了其他游戏后发现玩家可交互的区域集中在屏幕的两侧和底部,屏幕顶端通常会显示当前玩家的相关信息。最终我将卡牌直接放置在了主屏幕上,并将卡牌交易市场简化成了一个页面。

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在 alpha 阶段后期,出于技术考虑,MIXT 从线上合作改为本地合作。结束回合的 UI 放大并改为切换玩家和结束回合这两步。由于本地合作时玩家可以实时交流且看到对方的卡牌,交换卡牌的流程以及交易市场的设计得到进一步简化。

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在确定了布局后,我绘制了 UI 图标。

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