top of page
甘霖
Carry
类型 3D 解谜游戏
团队 4 人
时间 2021年
开发平台 Unity
简介 玩家扮演一个小男孩,他为了寻找自己的游戏卡带,在家中搜索并与家人产生对话。在这个过程中,玩家会逐渐发现这个家在表面平静和谐之下的邪恶。最后对偷走游戏卡带的人物的选择会影响游戏的结局,游戏共有4种结局。
文案策划
经过团队的头脑风暴,我们决定制作一款带有剧情反转的解谜游戏。我负责所有可交互对象的线索设计。
Carry 涉及 4 个空间:我的房间、客厅及厨房、父母的房间和姐姐的房间。
-
在我的房间里,玩家会触发寻找游戏卡带的主线任务,通过线索的交互从“我”的角度了解家庭成员之间的关系,以及“我”在学校发生的事情。
-
在客厅和厨房,玩家通过线索交互和与父母的对话,进一步了解父母的性格以及家庭成员之间的关系。
-
在父母的房间里,玩家通过线索的交互了解到姐姐的遭遇。
-
在姐姐的房间里,玩家进一步了解到姐姐的性格和过往。
随着空间的解锁,玩家将逐渐发现隐藏在这个家里的秘密。
2D美术






我绘制了玩家与场景中的家具互动后会弹出的 2D 线索界面。分为家具图和线索两个部分。
家具图显示可能存在线索的区域。
线索界面左侧为线索涉及的物品图,右侧为“我”对该物品的看法或描述。
bottom of page